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TypeScript

基本类型

  • 类型声明

    • 类型声明是TS非常重要的一个特点

    • 通过类型声明可以指定TS中变量(参数、形参)的类型

    • 指定类型后,当为变量赋值时,TS编译器会自动检查值是否符合类型声明,符合则赋值,否则报错

    • 简而言之,类型声明给变量设置了类型,使得变量只能存储某种类型的值

    • 语法:

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let 变量: 类型;

let 变量: 类型 = 值;

function fn(参数: 类型, 参数: 类型): 类型{
...
}
  • 自动类型判断

    • TS拥有自动的类型判断机制
    • 当对变量的声明和赋值是同时进行的,TS编译器会自动判断变量的类型
    • 所以如果你的变量的声明和赋值时同时进行的,可以省略掉类型声明
  • 类型:

类型 例子 描述
number 1, -33, 2.5 任意数字
string ‘hi’, “hi”, hi 任意字符串
boolean true、false 布尔值true或false
字面量 其本身 限制变量的值就是该字面量的值
any * 任意类型
unknown * 类型安全的any
void 空值(undefined) 没有值(或undefined)
never 没有值 不能是任何值
object {name:’孙悟空’} 任意的JS对象
array [1,2,3] 任意JS数组
tuple [4,5] 元素,TS新增类型,固定长度数组
enum enum{A, B} 枚举,TS中新增类型
  • number

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    let decimal: number = 6;
    let hex: number = 0xf00d;
    let binary: number = 0b1010;
    let octal: number = 0o744;
    let big: bigint = 100n;
  • boolean

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    let isDone: boolean = false;
  • string

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    let color: string = "blue";
    color = 'red';

    let fullName: string = `Bob Bobbington`;
    let age: number = 37;
    let sentence: string = `Hello, my name is ${fullName}.

    I'll be ${age + 1} years old next month.`;
  • 字面量

    • 也可以使用字面量去指定变量的类型,通过字面量可以确定变量的取值范围
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    let color: 'red' | 'blue' | 'black';
    let num: 1 | 2 | 3 | 4 | 5;
  • any

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    let d: any = 4;
    d = 'hello';
    d = true;
  • unknown

    1
    2
    let notSure: unknown = 4;
    notSure = 'hello';
  • void

    1
    let unusable: void = undefined;
  • never

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    function error(message: string): never {
    throw new Error(message);
    }
  • object(没啥用)

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    let obj: object = {};
  • array

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    2
    let list: number[] = [1, 2, 3];
    let list: Array<number> = [1, 2, 3];
  • tuple

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    let x: [string, number];
    x = ["hello", 10];
  • enum

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    enum Color {
    Red,
    Green,
    Blue,
    }
    let c: Color = Color.Green;

    enum Color {
    Red = 1,
    Green,
    Blue,
    }
    let c: Color = Color.Green;

    enum Color {
    Red = 1,
    Green = 2,
    Blue = 4,
    }
    let c: Color = Color.Green;
  • 类型断言

    • 有些情况下,变量的类型对于我们来说是很明确,但是TS编译器却并不清楚,此时,可以通过类型断言来告诉编译器变量的类型,断言有两种形式:

      • 第一种

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        let someValue: unknown = "this is a string";
        let strLength: number = (someValue as string).length;
      • 第二种

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        let someValue: unknown = "this is a string";
        let strLength: number = (<string>someValue).length;

面向对象

面向对象是程序中一个非常重要的思想,它被很多同学理解成了一个比较难,比较深奥的问题,其实不然。面向对象很简单,简而言之就是程序之中所有的操作都需要通过对象来完成。

  • 举例来说:
    • 操作浏览器要使用window对象
    • 操作网页要使用document对象
    • 操作控制台要使用console对象

一切操作都要通过对象,也就是所谓的面向对象,那么对象到底是什么呢?这就要先说到程序是什么,计算机程序的本质就是对现实事物的抽象,抽象的反义词是具体,比如:照片是对一个具体的人的抽象,汽车模型是对具体汽车的抽象等等。程序也是对事物的抽象,在程序中我们可以表示一个人、一条狗、一把枪、一颗子弹等等所有的事物。一个事物到了程序中就变成了一个对象。

在程序中所有的对象都被分成了两个部分数据和功能,以人为例,人的姓名、性别、年龄、身高、体重等属于数据,人可以说话、走路、吃饭、睡觉这些属于人的功能。数据在对象中被成为属性,而功能就被称为方法。所以简而言之,在程序中一切皆是对象。

1、类(class)

要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象,那么下一个问题就是如何创建对象。要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型,程序中可以根据类创建指定类型的对象,举例来说:可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,通过Car类来创建汽车的对象,不同的类可以用来创建不同的对象。

  • 定义类:

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    class 类名 {
    属性名: 类型;

    constructor(参数: 类型){
    this.属性名 = 参数;
    }

    方法名(){
    ....
    }

    }
  • 示例:

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    class Person{
    name: string;
    age: number;

    constructor(name: string, age: number){
    this.name = name;
    this.age = age;
    }

    sayHello(){
    console.log(`大家好,我是${this.name}`);
    }
    }
  • 使用类:

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    const p = new Person('孙悟空', 18);
    p.sayHello();

2、面向对象的特点

  • 封装

    • 对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装

    • 默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置

    • 只读属性(readonly):

      • 如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改
    • TS中属性具有三种修饰符:

      • public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
      • protected ,可以在类、子类中修改
      • private ,可以在类中修改
    • 示例:

      • public

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        class Person{
        public name: string; // 写或什么都不写都是public
        public age: number;

        constructor(name: string, age: number){
        this.name = name; // 可以在类中修改
        this.age = age;
        }

        sayHello(){
        console.log(`大家好,我是${this.name}`);
        }
        }

        class Employee extends Person{
        constructor(name: string, age: number){
        super(name, age);
        this.name = name; //子类中可以修改
        }
        }

        const p = new Person('孙悟空', 18);
        p.name = '猪八戒';// 可以通过对象修改
      • protected

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        class Person{
        protected name: string;
        protected age: number;

        constructor(name: string, age: number){
        this.name = name; // 可以修改
        this.age = age;
        }

        sayHello(){
        console.log(`大家好,我是${this.name}`);
        }
        }

        class Employee extends Person{

        constructor(name: string, age: number){
        super(name, age);
        this.name = name; //子类中可以修改
        }
        }

        const p = new Person('孙悟空', 18);
        p.name = '猪八戒';// 不能修改
      • private

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        class Person{
        private name: string;
        private age: number;

        constructor(name: string, age: number){
        this.name = name; // 可以修改
        this.age = age;
        }

        sayHello(){
        console.log(`大家好,我是${this.name}`);
        }
        }

        class Employee extends Person{

        constructor(name: string, age: number){
        super(name, age);
        this.name = name; //子类中不能修改
        }
        }

        const p = new Person('孙悟空', 18);
        p.name = '猪八戒';// 不能修改
    • 属性存取器

      • 对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private

      • 直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性

      • 我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器

      • 读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法

      • 示例:

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        class Person{
        private _name: string;

        constructor(name: string){
        this._name = name;
        }

        get name(){
        return this._name;
        }

        set name(name: string){
        this._name = name;
        }

        }

        const p1 = new Person('孙悟空');
        console.log(p1.name); // 通过getter读取name属性
        p1.name = '猪八戒'; // 通过setter修改name属性
    • 静态属性

      • 静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用

      • 静态属性(方法)使用static开头

      • 示例:

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        class Tools{
        static PI = 3.1415926;

        static sum(num1: number, num2: number){
        return num1 + num2
        }
        }

        console.log(Tools.PI);
        console.log(Tools.sum(123, 456));
    • this

      • 在类中,使用this表示当前对象
  • 继承

    • 继承时面向对象中的又一个特性

    • 通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中

      • 示例:

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        class Animal{
        name: string;
        age: number;

        constructor(name: string, age: number){
        this.name = name;
        this.age = age;
        }
        }

        class Dog extends Animal{

        bark(){
        console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
        }
        }

        const dog = new Dog('旺财', 4);
        dog.bark();
    • 通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展

    • 重写

      • 发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写

      • 示例:

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        class Animal{
        name: string;
        age: number;

        constructor(name: string, age: number){
        this.name = name;
        this.age = age;
        }

        run(){
        console.log(`父类中的run方法!`);
        }
        }

        class Dog extends Animal{

        bark(){
        console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
        }

        run(){
        console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);
        }
        }

        const dog = new Dog('旺财', 4);
        dog.bark();
        • 在子类中可以使用super来完成对父类的引用
    • 抽象类(abstract class)

      • 抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例
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      abstract class Animal{
      abstract run(): void;
      bark(){
      console.log('动物在叫~');
      }
      }

      class Dog extends Animals{
      run(){
      console.log('狗在跑~');
      }
      }
      • 使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现

3、接口(Interface)

接口的作用类似于抽象类,不同点在于接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法。接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口,对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口。同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性。

  • 示例(检查对象类型):

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    interface Person{
    name: string;
    sayHello():void;
    }

    function fn(per: Person){
    per.sayHello();
    }

    fn({name:'孙悟空', sayHello() {console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`)}});

  • 示例(实现)

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    interface Person{
    name: string;
    sayHello():void;
    }

    class Student implements Person{
    constructor(public name: string) {
    }

    sayHello() {
    console.log('大家好,我是'+this.name);
    }
    }

4、泛型(Generic)

定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定),此时泛型便能够发挥作用。

  • 举个例子:

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    function test(arg: any): any{
    return arg;
    }
    • 上例中,test函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的,由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的,首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型

    • 使用泛型:

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    function test<T>(arg: T): T{
    return arg;
    }
    • 这里的<T>就是泛型,T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型。所以泛型其实很好理解,就表示某个类型。

    • 那么如何使用上边的函数呢?

      • 方式一(直接使用):

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        test(10)
        • 使用时可以直接传递参数使用,类型会由TS自动推断出来,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式
      • 方式二(指定类型):

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        test<number>(10)
        • 也可以在函数后手动指定泛型
    • 可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:

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      function test<T, K>(a: T, b: K): K{
      return b;
      }

      test<number, string>(10, "hello");
      • 使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用
    • 类中同样可以使用泛型:

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      class MyClass<T>{
      prop: T;

      constructor(prop: T){
      this.prop = prop;
      }
      }
    • 除此之外,也可以对泛型的范围进行约束

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      interface MyInter{
      length: number;
      }

      function test<T extends MyInter>(arg: T): number{
      return arg.length;
      }
      • 使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用。

5、装饰器

1、简介

  1. 装饰器本质是一种特殊的函数,它可以对:类、属性、方法、参数进行扩展,同时能让代码更简洁。
  2. 装饰器自 2015 年在 ECMAScript-6 中被提出到现在,已将近10年。
  3. 截止目前,装饰器依然是实验性特性,需要开发者手动调整配置,来开启装饰器支持。
  4. 装饰器有 5 种:
  • 类装饰器
  • 属性装饰器
  • 方法装饰器
  • 访问器装饰器
  • 参数装饰器

备注:虽然 TypeScript5.0 中可以直接使用 类装饰器 ,但为了确保其他装饰器可用,现阶段使用时仍建议使用experimentalDecorators 配置来开启装饰器支持,而且不排除在来的版本中,官方会进一步调整装饰器的相关语法。

2、类装饰器

  1. 基本语法

类装饰器是一个应用在类声明上的函数,可以为类添加额外的功能,或添加额外的逻辑。

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/*
Demo的数会在Person类定义时执行参数说明:
target参数是被装饰的类,即:Person
*/
function Demo(target: Function){
console.log(target)
}
//使用装饰器
@Demo
class Person {}
  1. 应用举例

    需求:定义一个装饰器实现 Person 实例调用 tostring 时返回 JSON.stringify 的执行结果。

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    //使用装饰器重写tostring方法+封闭其原型对象
    function Customstring(target:Function) {
    //向被装饰类的原型上添加自定义的 tostring 方法
    target.prototype.tostring =function(){
    return soN.stringify(this)
    }
    //封闭其原型对象,禁止随意操作其原型对象
    0bject.seal(target.prototype)
    }

    //使用 Customstring 装饰器
    @Customstring
    class Person{
    constructor(public name:string,public age:number){}
    speak(){
    console.log('你好呀!")
    }
    }

    /*测试代码如下 */
    let p1 = new Person('张三',18)
    // 输出:{"name":"张三","age":18}
    console.1og(p1.tostring())
    //禁止随意操作其原型对象
    interface Person {
    a: any
    }
    // Person.prototype.a=100 //此行会报错: Cannot add property a, object is not extensible
    // console.log(p1.a)
  2. 关于返回值
    类装饰器有返回值:若类装饰器返回一个新的类,那这个新类将替换掉被装饰的类类装饰器无返回值:若类装饰器无返回值或返回 undefined ,那被装饰的类不会被替换。

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    function demo(target:Function){
    //装饰器有返回值时,该返回值会替换掉被装饰的类
    return class{
    test(){
    console.1og(200)
    console.log(380)
    console.log(480)
    }
    }
    }

    @demo
    class Person {
    test(){
    console.1og(180)
    console.log(Person)
    }
    }

    console.log(Person)
    1. 关于构造类型

      在 TypeScript 中, Function 类型所表示的范围十分广泛,包括:普通函数、箭头函数、方法等等但并非 Function 类型的函数都可以被 new关键字实例化,例如箭头函数是不能被实例化的,那么TypeScript 中概如何声明一个构造类型呢?有以下两种方式:

仅声明构造类型

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/*
new 表示:该类型是可以用new操作符调用
...angs 表示:构造器可以接受【任意数量】的参数
any[] 表示:构造器可以接受【任意类型】的参数。
{} 表示:返回类型是对象(非nu11、非undefined的对象)
*/
//定义Constructor类型,其含义是构造类型
type constructor = new(...args: any[]) => {};
function test(fn:Constructor){}
class Person{}
test(Person)

声明构造类型 + 指定静态属性

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//定义一个构造类型,且包含一个静态属性 wife
type Constructor ={
new(.·.args:any[]):{};// 构造签名
wife:string; //wife属性
};

function test(fn:Constructor){}
class Person {
static wife ='asd'
}

test(Person)
  1. 替换被装饰的类
    对于高级一些的装饰器,不仅仅是覆盖一个原型上的方法,还要有更多功能,例如添加新的方法和状态。
    需求:设计一个 LogTime 装饰器,可以给实例添加一个属性,用于记录实例对象的创建时间,再添加一个方法用于读取创建时间。

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    type Constructor =new(...args:any[])=>{}

    interface Person{
    getTime():void
    }

    function LogTime<T extends Constructor>(target:T){
    return class extends target {
    createdTime:Date
    constructor(...args:any[]){
    super(...args)
    this.createdTime = new Date()
    }
    getTime(){
    return `该对象的创建时间是:${this.createdTime}`
    }
    }
    }

    @LogTime
    class Person {
    name: string
    age: number
    constructor(name:string,age:number){
    this.name = name
    this.age = age
    }
    speak(){
    console.log('你好呀!')
    }
    }

    const p1 = new Person('张三',18)
    console.log(p1.getTime())

3、装饰器工厂

装饰器工厂是一个返回装饰器函数的函数,可以为装饰器添加参数,可以更灵活地控制装饰器的行为。

需求:定义一个 LogInfo 类装饰器工厂,实现 Person 实例可以调用到 introduce 方法,且 intro
duce 中输出内容的次数,由 LogInfo 接收的参数决定。

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interface Person {
introduce:()=> void
}

function LogInfo(n:number){
return function(target:Function){
target.prototype.introduce =function(){
for(let i = 0; i < n; i++){
console.log(`我的名字:${this.name},我的年龄:${this.age}`)
}
}
}
}

@LogInfo(3)
class Person{
constructor(
public name: string,
public age: number
){}
speak(){
console.log('你好呀!')
}
}

const p1 = new Person('张三'18)
p1.introduce()

4、装饰器组合

装饰器可以组合使用,执行顺序为:先【由上到下】的执行所有的装饰器工厂,依次获取到装饰器,然后再【由下到上】执行所有的装饰器。

  1. 执行顺序
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// 装饰器
function test1(target:Function){
console.log('test1')
}
// 装饰器工厂
function test2(){
console.log('test2工厂')
return function(target:Function){
console.log('test2')
}
}
// 装饰器工厂
function test3(){
console.log('test3工厂')
return function(target:Function){
console.log('test3')
}
}
// 装饰器
function test4(target:Function){
console.log('test4')
}

@test1
@test2()
@test3()
@test4
class Person {}
  1. 应用
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type Constructor =new(...args:any[])=>{}

interface Person{
getTime():void
intorduce():void
}

// 装饰器
function Customstring(target:Function) {
//向被装饰类的原型上添加自定义的 tostring 方法
target.prototype.tostring =function(){
return soN.stringify(this)
}
//封闭其原型对象,禁止随意操作其原型对象
0bject.seal(target.prototype)
}

// 装饰器工厂
function LogInfo(n:number){
return function(target:Function){
target.prototype.introduce =function(){
for(let i = 0; i < n; i++){
console.log(`我的名字:${this.name},我的年龄:${this.age}`)
}
}
}
}

// 装饰器
function LogTime<T extends Constructor>(target:T){
return class extends target {
createdTime:Date
constructor(...args:any[]){
super(...args)
this.createdTime = new Date()
}
getTime(){
return `该对象的创建时间是:${this.createdTime}`
}
}
}

@Customstring
@LogInfo
@LogTime
class Person{
constructor(
public name: string,
public age: number
){}
speak(){
console.log('你好呀!')
}
}

const p1 = new Person('张三',18)
p1.speak()
console.log(p1.toString())
p1.introduce()
console.log(p1.getTime())

5、属性装饰器

  1. 基本用法
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/*
参数说明:
o target:对于静态属性来说值是类,对于实例属性来说值是类的原型对象
o propertykey:属性名。
*/
function Demo(target:object,propertyKey:string){
console.log(target,propertyKey)
}

class Person {
@Demo name: string
@Demo age: number
@Demo static school:string
constructor(name:string, age:number){
this.name = name
this.age = age
}
}

const p1 = new Person('张三', 18)
  1. 关于属性遮蔽

    如下代码中:当构造器中的this.age = age试图在实例上赋值时,实际上是调用了原型上age属性的set方法

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class Person {
name: string
age: number

constructor(name:string, age:number){
this.name = name
this.age = age
}
}

let value = 130
Object.defineProperty(Person.prototype,'age',{
get(){
return value
},
set(val){
value = val
}
}

const p1 = new Person('张三', 18)
console.log(p1.age) //18
console.log(Person.prototype.age) //18
  1. 应用举例

需求:定义一个State属性装饰器,来监视属性的修改。

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function state(target: object, propertykey: string) {
let key = `__${propertyKey}`
Object.defineProperty(target,propertyKey,{
get(){
return this[key]
},
set(newValue){
console.log(`${propertyKey}的最新值为:${newValue}`);
this[key]= newValue
},
enumerable: true,
configurable: true,
})
}

class Person {
name: string
@State age: number

constructor(name:string, age:number){
this.name = name
this.age = age
}
}

const p1 = new Person('张三', 18)
const p2 = new Person('李三', 28)

p1.age = 30
p2.age = 40

console.log(p1)
console.log(p2)

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6、方法装饰器

  1. 基本语法
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/* 参数说明:
o target:对于静态方法来说值是类,对于实例方法来说值是原型对象
o propertyKey:方法的名称。
o descriptor:方法的描述对象,其中value属性是被装饰的方法
*/
function Demo(target: object, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor){
console.log(target)
console.log(propertyKey)
console.log(descriptor)
}

class Person {
constructor(
public name:string,
public age:number,
){}

// Demo装饰实例方法
@Demo speak(){
console.log(`你好,我的名字:${this.name},我的年龄:${this.age}`)
}

// Demo装饰静态方法
@Demo static isAdult(age:number){
return age >= 18;
}
}

const p1 = new Person('张三', 18)
p1.speak()
  1. 应用举例

需求:

1.定义一个 Logger 方法装饰器,用于在方法执行前和执行后,均追加一些额外逻辑。

2.定义一个 Validate 方法装饰器,用于验证数据,

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function Logger(target: object, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor){
// 存储原始方法
const originnal =descriptor.value
// 替换原始方法
descriptor.value = function(...args:any[]){
console.log(`${propertyKey}开始执行...`)
const result= originnal.call(this,...args)
console.log(`${propertyKey}执行完毕....return result`)
}
}

function Validate(maxValue:number){
return function (target: object, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor){
// 保存原始方法
const original = descriptor.value;
//替换原始方法
descriptor.value=function(...args: any[]){// 自定义的验证逻辑
if(args[0]> maxValue){
throw new Error('年龄非法!')
}
//如果所有参数都符合要求,则调用原始方法
return original.apply(this,args);
}
}
};

class Person {
constructor(
public name:string,
public age:number,
){}

@Logger speak(str){
console.log(`你好,我的名字:${this.name},我的年龄:${this.age}, ${str}`)
}
@validate(120)
static isAdult(age:number){
return age >= 18;
}
}

const p1 = new Person('Tom', 18)
p1.speak('hello')
console.log(Person.isAdult(100))

7、访问器装饰器

  1. 基本语法
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/*
参数说明:
o target:
1.对于实例访问器来说值是【所属类的原型对象】
2.对于静态访问器来说值是【所属类】。
o propertyKey:访问器的名称
o descriptor:描述对象。
*/
function Demo(target: object, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor){
console.log(target)
console.log(propertyKey)
console.log(descriptor)
}
class Person {
@Demo
get address(){
return'北京宏福科技园
}
@Demo
static get country(){
return'中国
}
}
  1. 应用举例

    需求:对Weather类的temp属性的set访问器进行限制,设置最低温度-50,最高温度50

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function RangeValidate(min:number,max:number){
return function(target: object, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor){
//保存原始的sttter
const originalSetter =descriptor.set
//重写setter
descriptor.set =function(){
// 检查设置的值是否在指定的最小值和最大值之间
if(value<min||value >max){
// 如果值不在范围内,抛出错误
throw new Error(`${propertyKey}的值应该在 ${min}${max}之间!`);
}
//如果值在范围内,且原始 setter 方法存在,则调用原始 setter 方法
if(originalsetter) {
originalsetter.call(this, value);
}
}
}
}

class Weather {
private temp: number;
constructor(temp:number){
this.temp =temp;
}
@RangeValidate(-50,50)
set temp(value){
this.temp = value;
}
get temp(){
return this.temp;
}
}

const w1 = new Weather(25)
console.log(w1)
w1.temp = 9000
console.log(w1)

8、参数装饰器

  1. 基本语法
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/*参数说明:
o target:
1.如果修饰的是【实例方法】的参数,target 是类的【原型对象】
2.如果修饰的是【静态方法】的参数,target 是【类】。
o propertyKey:参数所在的方法的名称。
o parameterIndex:参数在所数参数列表中的索引,从开始。
*/
function Demo(target:object, propertyKey: string, parameterIndex: number{
console.log(target)
console.log(propertyKey)
console.log(parameterIndex)
}
// 类定义
class Person {
constructor(public name:string){}
speak(@Demo message1:any,mesage2: any){
console.log(`${this.name}想对说:${message1}${mesage2}`);
}
}
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