基本类型
类型声明
类型声明是TS非常重要的一个特点
通过类型声明可以指定TS中变量(参数、形参)的类型
指定类型后,当为变量赋值时,TS编译器会自动检查值是否符合类型声明,符合则赋值,否则报错
简而言之,类型声明给变量设置了类型,使得变量只能存储某种类型的值
语法:
1 | let 变量: 类型; |
自动类型判断
- TS拥有自动的类型判断机制
- 当对变量的声明和赋值是同时进行的,TS编译器会自动判断变量的类型
- 所以如果你的变量的声明和赋值时同时进行的,可以省略掉类型声明
类型:
| 类型 | 例子 | 描述 |
|---|---|---|
| number | 1, -33, 2.5 | 任意数字 |
| string | ‘hi’, “hi”, hi |
任意字符串 |
| boolean | true、false | 布尔值true或false |
| 字面量 | 其本身 | 限制变量的值就是该字面量的值 |
| any | * | 任意类型 |
| unknown | * | 类型安全的any |
| void | 空值(undefined) | 没有值(或undefined) |
| never | 没有值 | 不能是任何值 |
| object | {name:’孙悟空’} | 任意的JS对象 |
| array | [1,2,3] | 任意JS数组 |
| tuple | [4,5] | 元素,TS新增类型,固定长度数组 |
| enum | enum{A, B} | 枚举,TS中新增类型 |
number
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5let decimal: number = 6;
let hex: number = 0xf00d;
let binary: number = 0b1010;
let octal: number = 0o744;
let big: bigint = 100n;boolean
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let isDone: boolean = false;
string
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8let color: string = "blue";
color = 'red';
let fullName: string = `Bob Bobbington`;
let age: number = 37;
let sentence: string = `Hello, my name is ${fullName}.
I'll be ${age + 1} years old next month.`;字面量
- 也可以使用字面量去指定变量的类型,通过字面量可以确定变量的取值范围
1
2let color: 'red' | 'blue' | 'black';
let num: 1 | 2 | 3 | 4 | 5;any
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3let d: any = 4;
d = 'hello';
d = true;unknown
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2let notSure: unknown = 4;
notSure = 'hello';void
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let unusable: void = undefined;
never
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3function error(message: string): never {
throw new Error(message);
}object(没啥用)
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let obj: object = {};
array
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2let list: number[] = [1, 2, 3];
let list: Array<number> = [1, 2, 3];tuple
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2let x: [string, number];
x = ["hello", 10];enum
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20enum Color {
Red,
Green,
Blue,
}
let c: Color = Color.Green;
enum Color {
Red = 1,
Green,
Blue,
}
let c: Color = Color.Green;
enum Color {
Red = 1,
Green = 2,
Blue = 4,
}
let c: Color = Color.Green;类型断言
有些情况下,变量的类型对于我们来说是很明确,但是TS编译器却并不清楚,此时,可以通过类型断言来告诉编译器变量的类型,断言有两种形式:
第一种
1
2let someValue: unknown = "this is a string";
let strLength: number = (someValue as string).length;第二种
1
2let someValue: unknown = "this is a string";
let strLength: number = (<string>someValue).length;
面向对象
面向对象是程序中一个非常重要的思想,它被很多同学理解成了一个比较难,比较深奥的问题,其实不然。面向对象很简单,简而言之就是程序之中所有的操作都需要通过对象来完成。
- 举例来说:
- 操作浏览器要使用window对象
- 操作网页要使用document对象
- 操作控制台要使用console对象
一切操作都要通过对象,也就是所谓的面向对象,那么对象到底是什么呢?这就要先说到程序是什么,计算机程序的本质就是对现实事物的抽象,抽象的反义词是具体,比如:照片是对一个具体的人的抽象,汽车模型是对具体汽车的抽象等等。程序也是对事物的抽象,在程序中我们可以表示一个人、一条狗、一把枪、一颗子弹等等所有的事物。一个事物到了程序中就变成了一个对象。
在程序中所有的对象都被分成了两个部分数据和功能,以人为例,人的姓名、性别、年龄、身高、体重等属于数据,人可以说话、走路、吃饭、睡觉这些属于人的功能。数据在对象中被成为属性,而功能就被称为方法。所以简而言之,在程序中一切皆是对象。
1、类(class)
要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象,那么下一个问题就是如何创建对象。要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型,程序中可以根据类创建指定类型的对象,举例来说:可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,通过Car类来创建汽车的对象,不同的类可以用来创建不同的对象。
定义类:
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12class 类名 {
属性名: 类型;
constructor(参数: 类型){
this.属性名 = 参数;
}
方法名(){
....
}
}示例:
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13class Person{
name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name;
this.age = age;
}
sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}使用类:
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2const p = new Person('孙悟空', 18);
p.sayHello();
2、面向对象的特点
封装
对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装
默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置
只读属性(readonly):
- 如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改
TS中属性具有三种修饰符:
- public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
- protected ,可以在类、子类中修改
- private ,可以在类中修改
示例:
public
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23class Person{
public name: string; // 写或什么都不写都是public
public age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name; // 可以在类中修改
this.age = age;
}
sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}
class Employee extends Person{
constructor(name: string, age: number){
super(name, age);
this.name = name; //子类中可以修改
}
}
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 可以通过对象修改protected
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24class Person{
protected name: string;
protected age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name; // 可以修改
this.age = age;
}
sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}
class Employee extends Person{
constructor(name: string, age: number){
super(name, age);
this.name = name; //子类中可以修改
}
}
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 不能修改private
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24class Person{
private name: string;
private age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name; // 可以修改
this.age = age;
}
sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}
class Employee extends Person{
constructor(name: string, age: number){
super(name, age);
this.name = name; //子类中不能修改
}
}
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 不能修改
属性存取器
对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private
直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性
我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器
读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法
示例:
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20class Person{
private _name: string;
constructor(name: string){
this._name = name;
}
get name(){
return this._name;
}
set name(name: string){
this._name = name;
}
}
const p1 = new Person('孙悟空');
console.log(p1.name); // 通过getter读取name属性
p1.name = '猪八戒'; // 通过setter修改name属性
静态属性
静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用
静态属性(方法)使用static开头
示例:
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10class Tools{
static PI = 3.1415926;
static sum(num1: number, num2: number){
return num1 + num2
}
}
console.log(Tools.PI);
console.log(Tools.sum(123, 456));
this
- 在类中,使用this表示当前对象
继承
继承时面向对象中的又一个特性
通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中
示例:
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19class Animal{
name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name;
this.age = age;
}
}
class Dog extends Animal{
bark(){
console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
}
}
const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();
通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展
重写
发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写
示例:
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27class Animal{
name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name;
this.age = age;
}
run(){
console.log(`父类中的run方法!`);
}
}
class Dog extends Animal{
bark(){
console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
}
run(){
console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);
}
}
const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();- 在子类中可以使用super来完成对父类的引用
抽象类(abstract class)
- 抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例
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12abstract class Animal{
abstract run(): void;
bark(){
console.log('动物在叫~');
}
}
class Dog extends Animals{
run(){
console.log('狗在跑~');
}
}- 使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现
3、接口(Interface)
接口的作用类似于抽象类,不同点在于接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法。接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口,对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口。同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性。
示例(检查对象类型):
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11interface Person{
name: string;
sayHello():void;
}
function fn(per: Person){
per.sayHello();
}
fn({name:'孙悟空', sayHello() {console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`)}});示例(实现)
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13interface Person{
name: string;
sayHello():void;
}
class Student implements Person{
constructor(public name: string) {
}
sayHello() {
console.log('大家好,我是'+this.name);
}
}
4、泛型(Generic)
定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定),此时泛型便能够发挥作用。
举个例子:
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3function test(arg: any): any{
return arg;
}上例中,test函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的,由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的,首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型
使用泛型:
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3function test<T>(arg: T): T{
return arg;
}这里的
<T>就是泛型,T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型。所以泛型其实很好理解,就表示某个类型。那么如何使用上边的函数呢?
方式一(直接使用):
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test(10)
- 使用时可以直接传递参数使用,类型会由TS自动推断出来,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式
方式二(指定类型):
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test<number>(10)
- 也可以在函数后手动指定泛型
可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:
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5function test<T, K>(a: T, b: K): K{
return b;
}
test<number, string>(10, "hello");- 使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用
类中同样可以使用泛型:
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7class MyClass<T>{
prop: T;
constructor(prop: T){
this.prop = prop;
}
}除此之外,也可以对泛型的范围进行约束
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7interface MyInter{
length: number;
}
function test<T extends MyInter>(arg: T): number{
return arg.length;
}- 使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用。
5、装饰器
1、简介
- 装饰器本质是一种特殊的函数,它可以对:类、属性、方法、参数进行扩展,同时能让代码更简洁。
- 装饰器自 2015 年在 ECMAScript-6 中被提出到现在,已将近10年。
- 截止目前,装饰器依然是实验性特性,需要开发者手动调整配置,来开启装饰器支持。
- 装饰器有 5 种:
- 类装饰器
- 属性装饰器
- 方法装饰器
- 访问器装饰器
- 参数装饰器
备注:虽然 TypeScript5.0 中可以直接使用 类装饰器 ,但为了确保其他装饰器可用,现阶段使用时仍建议使用experimentalDecorators 配置来开启装饰器支持,而且不排除在来的版本中,官方会进一步调整装饰器的相关语法。
2、类装饰器
- 基本语法
类装饰器是一个应用在类声明上的函数,可以为类添加额外的功能,或添加额外的逻辑。
1 | /* |
应用举例
需求:定义一个装饰器实现 Person 实例调用 tostring 时返回 JSON.stringify 的执行结果。1
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29//使用装饰器重写tostring方法+封闭其原型对象
function Customstring(target:Function) {
//向被装饰类的原型上添加自定义的 tostring 方法
target.prototype.tostring =function(){
return soN.stringify(this)
}
//封闭其原型对象,禁止随意操作其原型对象
0bject.seal(target.prototype)
}
//使用 Customstring 装饰器
class Person{
constructor(public name:string,public age:number){}
speak(){
console.log('你好呀!")
}
}
/*测试代码如下 */
let p1 = new Person('张三',18)
// 输出:{"name":"张三","age":18}
console.1og(p1.tostring())
//禁止随意操作其原型对象
interface Person {
a: any
}
// Person.prototype.a=100 //此行会报错: Cannot add property a, object is not extensible
// console.log(p1.a)关于返回值
类装饰器有返回值:若类装饰器返回一个新的类,那这个新类将替换掉被装饰的类类装饰器无返回值:若类装饰器无返回值或返回 undefined ,那被装饰的类不会被替换。1
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20function demo(target:Function){
//装饰器有返回值时,该返回值会替换掉被装饰的类
return class{
test(){
console.1og(200)
console.log(380)
console.log(480)
}
}
}
class Person {
test(){
console.1og(180)
console.log(Person)
}
}
console.log(Person)关于构造类型
在 TypeScript 中, Function 类型所表示的范围十分广泛,包括:普通函数、箭头函数、方法等等但并非 Function 类型的函数都可以被 new关键字实例化,例如箭头函数是不能被实例化的,那么TypeScript 中概如何声明一个构造类型呢?有以下两种方式:
仅声明构造类型
1 | /* |
声明构造类型 + 指定静态属性
1 | //定义一个构造类型,且包含一个静态属性 wife |
替换被装饰的类
对于高级一些的装饰器,不仅仅是覆盖一个原型上的方法,还要有更多功能,例如添加新的方法和状态。需求:设计一个 LogTime 装饰器,可以给实例添加一个属性,用于记录实例对象的创建时间,再添加一个方法用于读取创建时间。1
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34type Constructor =new(...args:any[])=>{}
interface Person{
getTime():void
}
function LogTime<T extends Constructor>(target:T){
return class extends target {
createdTime:Date
constructor(...args:any[]){
super(...args)
this.createdTime = new Date()
}
getTime(){
return `该对象的创建时间是:${this.createdTime}`
}
}
}
class Person {
name: string
age: number
constructor(name:string,age:number){
this.name = name
this.age = age
}
speak(){
console.log('你好呀!')
}
}
const p1 = new Person('张三',18)
console.log(p1.getTime())
3、装饰器工厂
装饰器工厂是一个返回装饰器函数的函数,可以为装饰器添加参数,可以更灵活地控制装饰器的行为。
需求:定义一个 LogInfo 类装饰器工厂,实现 Person 实例可以调用到 introduce 方法,且 intro
duce 中输出内容的次数,由 LogInfo 接收的参数决定。
1 | interface Person { |
4、装饰器组合
装饰器可以组合使用,执行顺序为:先【由上到下】的执行所有的装饰器工厂,依次获取到装饰器,然后再【由下到上】执行所有的装饰器。
- 执行顺序
1 | // 装饰器 |
- 应用
1 | type Constructor =new(...args:any[])=>{} |
5、属性装饰器
- 基本用法
1 | /* |
关于属性遮蔽
如下代码中:当构造器中的
this.age = age试图在实例上赋值时,实际上是调用了原型上age属性的set方法
1 | class Person { |
- 应用举例
需求:定义一个
State属性装饰器,来监视属性的修改。
1 | function state(target: object, propertykey: string) { |

6、方法装饰器
- 基本语法
1 | /* 参数说明: |
- 应用举例
需求:
1.定义一个
Logger方法装饰器,用于在方法执行前和执行后,均追加一些额外逻辑。2.定义一个
Validate方法装饰器,用于验证数据,
1 | function Logger(target: object, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor){ |
7、访问器装饰器
- 基本语法
1 | /* |
应用举例
需求:对
Weather类的temp属性的set访问器进行限制,设置最低温度-50,最高温度50
1 | function RangeValidate(min:number,max:number){ |
8、参数装饰器
- 基本语法
1 | /*参数说明: |